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我们正在为全世界围棋爱好者以及职业围棋棋手打造全新的在线对弈平台,正在开发中,敬请期待...

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发展历史

我们跟你一样,都是热爱围棋的一群人

  • 2002-2003

    起步与1.0版

    在2002年左右,作者基于兴趣爱好,开发了一个叫HappyGO的程序(逐鹿围棋原型),内部集成GNUGO围棋引擎,同时提供Windows图型界面用于下围棋。

    2003年修改HappyGO,在网上正式发布了围棋软件,取名"逐鹿围棋",意为黑子白子在棋盘上逐鹿中原,至此1.0版正式诞生。

  • 2003-2004

    过渡版2.0

    采用分离的方式分别开发服务器引擎程序与客户端界面,通过TCP连接进行对弈,并在2004年发布逐鹿围棋2.0。由于连接稳定性、安装配置麻烦等原因,此版本未广泛使用就迅速被新版代替,因此并不为人所知。

  • 2005-2009

    重新设计的3.0版

    2005年下半年开始推出3.0 Beta版,2006年元月份推出3.0正式版。后续发布了3.1 - 3.4,在2009年初发布的3.5版是最后一个3.x版。

    重新调整了系统架构,保持围棋引擎以独立的可执行程序运行,编写独立的图形界面,两者通过管道按标准的围棋通信协议进行通信以实现对弈。

  • 2009-2018

    稳定可用的4.x版

    2009年3月份开始,连续发布多个4.0 Beta版和RC版后,在2011年9月正式发布逐鹿围棋4.0,后续发布了4.5, 4.6, 4.7, 4.8以及4.9(2018年),并在2019年发布了4.x终极版4.9.2019.9。

    4.x版主要变化是不断集成更多的围棋对弈引擎,从最初的GNUGo,到后来增加了Fuego, AmiGoGtp, 到4.8版开始支持棋力达到业余段位级的免费围棋引擎Leela。期间不断有新的细节功能集成和优化。

  • 2015-2022

    5.0及平台化

    从2012年开始,团队就开始规划后续升级版,并在2015年之实际投入到下一版本5.0的产品规划和技术研究中,采用.net重新开发,由于时间投入方面的原因,进展比较缓慢。

    2019年之后,团队将重点回到5.0版的开发,并且考虑支持平台化在线对弈,后续考虑陆续支持网页对弈,手机对弈等,敬请期待,近期将上线逐鹿围棋的在线web版(尚处于alpha阶段)。

  • 让我们
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